Anonim

Mens vårt makerspace fremdeles er i sin spede begynnelse, føles det som om vi har hatt programmet for alltid. Fra og med dette er en annen gruppe studenter midt i Design Experience One. Vi har ikke hatt så mye tid til å fordype oss i prosjekter i dybden, men du kan forvente mer av oss senere på året.

Før jeg går lenger, la meg si at vi innser hvor heldige vi er . Vi har ressurser som mange skoler bare kan drømme om (men med et stort crowdfunding-initiativ trenger det ikke være tilfelle). Northfield er en liten by med i underkant av 9000 mennesker, og et K-8-distrikt med en bygning. Kostnadene per elev ($ 16 292 i 2014) er gjennomgående lavere enn statens gjennomsnitt i New Jersey ($ 18, 891 i 2014). Vi har ekstremt støttende samfunnsorganisasjoner som innsamler utrettelig for oss. Vi på sin side jobber hardt for å klokt utforme innovative pedagogiske opplevelser for barna våre.

The Lure of Bright, Shiny Objects

Makerspaces blir for ofte definert av ting - maskinvare, programvare, andre teknologier - som kan skape en handleliste-mentalitet blant mennesker som er interessert i å skape et slikt læringsmiljø. Et ekte makerspace defineres ikke av hva som er i det, men snarere av hva som kommer ut av det: prosjekter, opplevelser, gjenstander og læring. Verktøyene er bare et middel til slutt. Med det forbeholdet, her er de 20 viktigste verktøyene som brukes i rommet vårt akkurat nå.

1. Skrivbare skrivebordsoverflater

Image
Digital Shop er en teknologiklasse i kjernen, så datateknologier er avgjørende. Google Chromebooks og Google Apps for Education er vårt valg for samarbeidsprosjekter, presentasjoner, skriving, forskning og de fleste former for digital oppretting. Vi har 12 Chromebooks som studentene kan bruke og dele.

4. PCer og PC-basert programvare

Noen ganger trenger vi programvare som ikke kjører på Chromebook. Da fru Stephanie Terista, vår ELA-lærer i syvende klasse, brakte elevene sine for å lage 3D-dioramas for boken Bud, Not Buddy , fikk hun dem til å bruke Dell-bærbare datamaskiner og gratis Sketchup Make-programmet. Vi har 12 PC-bærbare datamaskiner som studentene kan bruke og dele.

5. Firemannsregulerte dyner / tidsskrifter

Image
Studentene lærer skisseferdigheter i programmet mitt, fordi skisser hjelper dem å forstå hvordan ting fungerer og passer sammen. Med skisser brainstormer de ideer og dokumenterer arbeidet sitt. Vi startet skoleåret med firemannsregulerte pads, men har siden kjøpt og gitt alle elever quadrille-styrte komposisjonsbøker, som de vil bruke som designtidsskrifter for hele skoleåret.

6. littleBits ™ -moduler

Image
Vi var veldig heldige at PTO-en vår finansierte et liteBits Pro-bibliotek, en massiv samling av sofistikerte, LEGO-lignende elektroniske blokker som knips sammen, slik at kreative sinn kan gi ideer til liv. Når det kombineres med funnet materialer som papp, er den eneste grensen barnas fantasi.

7. 3D-designverktøy

Før jeg snakker om våre 3D-skrivere, vil jeg understreke at 3D- design er den avgjørende delen - 3D-skrivere gjør ikke barna til ingeniører mer enn laserskrivere gjør dem til forfattere. Det handler ikke om verktøyet, det handler om hva du gjør med det. Vi elsker Tinkercad. Det er gratis, fabelaktig og enkelt å bruke. Vi elsker også timene i Autodesk's Project Ignite, som er basert på Tinkercad og også er gratis.

8. 3D-skrivere

Image
I dag kan elevene holde i hendene et design som de forestilte seg i tankene, en evne som ikke eksisterte før nylig. Når barna har designet objekter i Tinkercad, kan de bruke en av våre tre skrivere - av Makerbot, Polar 3D og Lulzbot - for å gjengi den. Programmet mitt er bare i gang med 3D-utskrift, siden vi har hatt fokus på designtankekonsepter og andre relaterte prosjekter. Men noen barn har brukt 3D-skriveren til å designe komponenter til de prosjektene.

9. Klar, sett, design

Ready, Set, Design er en fantastisk 45-minutters aktivitet som lærer studentene hvordan det er å gjøre autentisk design via rask prototyping. Det er gratis, morsomt og egnet for elever i alle aldre.

10. Extraordinaires ™ designstudio

Dette fantasifulle og rimelige settet er en massiv samling fargerike karakterkort, designutfordringer og andre ressurser som gir en fantastisk introduksjon til designtenking. Barn blir utfordret til å lage løsninger som løser problemer for disse figurene ved hjelp av tradisjonelle håndverksmateriell. Deres detaljerte prototyper er lunefulle, fantasifulle og bare morsomme.

11. Dollarbutikkvarer

Image
Ingenting sier rask prototyping som lett manipulerte materialer dannet til imponerende, gjennomtenkte, til og med delvis funksjonelle modeller av ideer brakt til liv. Du kan ikke gå galt med enkle ting som piperensere, filt, skum og håndverkspinner.

12. Gratis visuelle programmeringsverktøy

Studentene elsker Scratch and Tickle, som de bruker til en rekke formål, fra å lage bokbaserte videospill med Raspberry Pi til å kommandere dronehærene våre.

13. Roboter / droner

Vi har en Parrot Rolling Spider, en Sphero, en Ollie og to sett med Dash og Dot Wonder Robots. For å være ærlig, har vi ikke gjort mye formell læring med dem fordi det fortsatt er tidlig på skoleåret. Det hindrer imidlertid ikke barna i å hele tiden hente dem og leke med dem. Vår intensjon er å utfordre barna til å programmere dem i stedet for bare å fly eller kjøre dem. Vi vil forsterke det behovet for algoritmiske ferdigheter og kunnskaper snart.

14. Bringebær Pi

Som nevnt over, jobber vi med å bruke Raspberry Pi til å lage bokbaserte videospill. Til tross for vår beste innsats, kan ikke Pi kjøre Scratch 2.0, så programmene våre må skrives i Scratch 1.4. Når det er sagt, vi elsker dette Raspberry Pi Starter Kit.

15. iPads

Vi har bare to Airs (tre, min personlige iPad), men de har vært uvurderlige for multimediainnhold med iMovie, fotografering og grønnskjerming (vi foretrekker Touchast-appen).

16. Forklær og vernebriller

Image
Disse butikkforklærene var $ 0, 50 hver i en lokal industriell overskuddsbutikk. Brillene var $ 0, 99 (selv om de ikke er tåke og har en tendens til å skyet opp på varmere dager). De er funksjonelle og fremkaller "butikken" stemningen som vi går etter, og barna elsker å bruke dem.

17. LEGO-er

Jeg ønsket LEGO for klasserommet mitt, men var bekymret for å gjøre et så kostbart kjøp. I stedet ba jeg om donasjoner og scoret stor tid. En familie donerte 30 kilo LEGO-er, som vi bruker i prosjekter og også når vi har ekstra tid til en fem-minutters LEGO-designutfordring.

18. Håndverktøy

Image
Design Experience Zero, studentenes første eksponering for programmet mitt, innlemmet et "take-apart" element. Vi vil at barna våre skal lære riktig bruk av enkle håndverktøy, og resultatene har vært fantastiske. "Take-apart" har vært den mest populære aktiviteten vi har hatt så langt.

19. Slatwall

Selv om våre allsidige vegger ikke er et verktøy i seg selv, er de viktige for funksjonen og stilen til makerspace. Slatwallpaneler gir mye behov for lagringsevne og ser fantastisk ut.

20. Vinylbokstaver

Image